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Worldwake Spoiler 2

Heute wurden wieder mal paar Karten veröffentlicht, 6 Stück an der Zahl, alle Commons. Los geht’s. Da alle Karten wahrscheinlich in Constructed nicht gespielt werden, beschränken sich meine Einschätzung natürlich nur auf Limited, und dabei eher auf Draft.

Die Karte ist in Draft ganz ok, aber an Awakener Druid kommt sie nicht ran, auch wenn man hier das Land zurückbekommt, falls es zerstört wird, aber mit Awakener Druid kann man in der 4. Runde mit dem 4/5 Land angreifen, hier wird das ohne Manabeschleunigung erst 6. Runde möglich sein. Spielbar ist es, aber eher mittelmäßig.

Diese Karte ist schon etwas interessanter, es gibt ja schon einige günstige Ausrüstungen in Zendikar. Und nun bringt sogar Adventuring Gear auch dann etwas, wenn man kein Land mehr hat. Wenn man mal träumen darf, Kitesail Aprrentice mit Trusty Machete würde ziemlich reinhauen.

Wieder eine Multikicker Karte, erinnert mich ein bisschen an den Bushwhacker, aber in den meisten Situationen schlechter, denke ich. Aber auch eine spielbare Karte beim Draft, da die Karte ziemlich flexibel ist. Mit 7 Mana hätte man einen 4/4 Kreatur mit Haste, ist zwar nicht die Welt, aber besser als ein 1/1.

Die Fähigkeit ist fast die gleiche wie die von Guul Draz Vampire. Ich denke, dass Ruthless Cullblade besser ist, wenn der Gegner mehr als 10 Leben hat, und Guul Draz Vampire bei 10 oder weniger Leben besser ist. Ehrlich gesagt bringt ein 4/2 nicht so viel beim Angriff, wenn es nicht durchkommt. Beim Blocken ist das aber ganz brauchbar, aber wenn man den Gegner schon auf 10 oder weniger Leben gebracht, will man das Spiel eher schnell beenden als defensiv zu sein. Nichtsdestotrotz ist die Karte gut spielbar, genauso wie alle die anderen 2 Mana 2/1 Kreaturen.

Blau bekommt  eine Instant Card Draw Karte, mit Fetch Lands kann man also am Ende des gegnerischen Zuges 3 Karten ziehen. Wenn man kein Land gespielt hat und Mysteries of the Deep spielt, ist es schon ziemlich schlecht, aber wenn man 3 Karten zieht ist es schon ganz in Ordnung. Im Draft auf jeden Fall spielbar, wenn blau etwas besser wird, und im Standard vielleicht sogar auch. UWR Control und Grixis Control könnten eine Instant Card Draw Karte gebrauchen.

Und die letzte Karte ist eine solide defensive Kreatur mit Mill Effekt, mit paar Hedron Crab, Archive Trap, und ein paar blauen und weißen Allies könnten die Mill Decks wirklich im Draft funktionieren. Auch wenn man den Milleffekt nicht beachten würde ist Halimar Excavator auch noch ganz ok, immerhin stoppt er einen Steppe Lynx oder eine Vielzahl von den 2/1 Kreaturen. WotC hat ja versprochen, Blau in Worldwake zu verstärken, hier ist doch schon mal ein richtiger Schritt für das Limited Format.

Das war’s erstmal für heute, bis zum nächsten Mal!


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