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Worldwake Spoiler

worldwakeIm Februar wird das zweite Set vom Zendikar Block rauskommen: Worldwake. Schon jetzt sind einige Karten bekannt geworden. Meines Wissens nach sind es 6 an der Zahl. Hier stelle ich euch die neuen Karten vor und gebe zu jeder Karte auch nochmal meinen Senf dazu. Los geht’s!

1. Smother

Smother

Die erste Karte ist keine wirklich neue Karte, sondern nur ein Reprint. Aber Smother ist eine Erwähnung wert. Für zwei Mana zerstört Smother eine Kreatur mit converted mana cost 3 oder weniger. Und die Kreatur kann nicht regeneriert werden, das ist zwar meistens (immer noch) nicht relevant. Aber wie in meinem  Artikel Wrath of God in Zendikar schon erwähnt, versuchen die Magic Leute zur Zeit, Regeneration relevanter zu machen. Man könnte also in Zukunft (vielleicht schon in Worldwake) bessere und tuniertaugliche Kreaturen mit Regenerieren erwarten, und Smother würde sie töten. In einem Jund Deck wäre das zwar nur ein Terminate, mit dem Vorteil, dass man kein Rot braucht, und dem Nachteil, dass man nicht alles töten kann. Aber in einem Vampire Deck ist es meiner Meinung nach besser als Hideous End, ach was rede ich, die Vampire Decks spielen eigentlich kein Hideous End, sondern Disfigure. Und Smother könnte Disfigure ersetzen. Im Extended ist Smother ein Allstar, zumindest theoretisch. Es tötet eigentlich alle relevanten Kreaturen, Tarmogoyf, Rhox War Monk, Noble Hierarch, Goblin Guide, Wild Nacatl, Knight of the Reliquary, Dark Confidant. Natürlich hat man Swords und Path, aber vielleicht im Sideboard. Gegen Dark Depths Tokens ist Smother leider keine Hilfe. Naja, mal sehen, ob Smother benutzt wird.

2. Jace, the Mind Sculptor

Jace-the-Mind-Sculptor

Der neue Jace ist hier, man kann noch nicht so genau sagen, ob der neue oder der alte besser ist. Ich finde, dass der alte Jace nur gut spielbar in einem Deck ist, das es auch gut beschützen kann, das heißt, dass man in der zweiten Runde schon etwas draußen hat und den alten Jace dann in der dritten spielt. Aber Decks mit blau (im Standard) haben selten so früh schon eine Kreatur draußen. Und wenn das nicht der Fall ist, stirbt der alte Jace in der Runde häufig, auch wenn die erste Fähigkeit gemacht wurde und er fünf Loyalty-Counters hat. Dann hätte man sowas wie: 1UU, gain 5 life, draw a card.  Was nicht gerade so geil ist. Deshalb war der alte Jace auch nur sehr gut in einem Faerie Deck mit Bitterblossom zweite Runde. In Turbo-Fog oder Jacerator ist er dann nicht mehr ganz so der Bringer. Zusammengefasst will ich sagen, dass der alte Jace sich selbst nicht beschützen konnte, im Gegensatz zu anderen Planeswalkers(Garruk ein Beast Token, Ajani tappen oder Lightning Helix, Elspeth ein Soldier, ihr wisst Bescheid). Der neue Jace ist da etwas anders. Er kann Unsummon. Also eine Art beschützen. Brainstorm für Null ist aber meiner Meinung nach die einzige nützliche Fähigkeit von ihm. Aber immerhin ist das für Null, man kan also jede Runde eine Karte ziehen wie beim alten Jace, aber jetzt ohne einen Counter zu verlieren. Auf Standard bezogen könnte man die Fähigkeit auch so benutzen, dass man zwei wichtige Karten, die man gerade nicht spielen kann oder will, auf die Bibliothek liegt, um sie vor Blightning zu schützen. Im Extended denke ich nicht, dass er gespielt wird, 4 Mana ist ein bisschen zu viel dafür. Aber kein Planeswalker ist wirklich oft vertreten in den Extended Decks.

3. Comet Storm


Comet-storm

Hmm, neue Kickervariante also, Multikicker, ist zwar kein einfallsreicher Name, aber dafür selbsterklärend. Man wird Comet Storm natürlich mit Fireball oder Rolling Thunder verglichen. Und ich würde sagen, dass Comet Storm nicht wirklich so viel besser ist. Natürlich ist es instant, was es schon mal besser macht, aber man muss wirklich viel Mana haben, und die Karte richtig auszunutzen. Für 3 Mana wird es wahrscheinlich nie gespielt, für 4 ist es auch nicht so gut, für 5 ist das vielleicht ein counterbares Volcanic Fallout, für 6 wird es schon etwas interessanter, aber auch nicht unbedingt besser als Earthquake. Ich weiß zur Zeit nicht, in welchem Turnierdeck das reinpassen soll. Comet Storm ist ein gute Karte, mehr aber auch nicht. Und da frage ich mich wieder, warum das ein Mythic Rare ist, aber was solls. Ich weiß, dass Mythic nicht gleich stark ist, aber so besonders finde ich in der Welt von Magic einen Kometensturm auch nicht unbedingt, naja, marketingtechnisch muss man ja Produktdifferenzierung machen…

4. Joraga Warcaller

Joraga-WarcallerTja, hier haben wir noch eine Karte mit Multikicker. Und ich finde diese Karte auch nicht besonders gut. Einzig in einem Nissa Revane Deck könnte ich mir diese Karte vorstellen. Aber für 5 Mana wäre Joraga Warcaller ein 3/3, der andere Elfen +2/+2 gibt, Eldrazi Monument gibt zwar nur +1/+1, dafür aber flying, was sehr wichtig für das Deck ist. Hier liegt das gleiche Problem wie bei Comet Storm, man braucht viel Mana, in einem Elfen Deck ist das zwar nicht sehr schwer, aber Joraga Warcaller ist erst richtig gut, wenn man 7 Mana hat, sonst stirbt er einfach durch ein Lightning Bolt. Was mir erst später eingefallen ist, mit Oran-Rief, the Vastwood wäre die Interaktion noch ganz cool, aber dafür müssen Elfen generell noch ein Tick stärker werden.

5. Leatherback Baloth

LeatherbackBalothJoa, was soll man dazu sagen, 3 Grün für ein 4/5. Vor zwei Jahren wäre das eine Sensation gewesen, aber heutezutage wurden die Kreaturen immer besser, sodass niemand so schockiert, wie es noch bei Woolly Thoctar war, ist. Ich meine, heute bekommt man einen 3/3 in der ersten Runde (naja, also wenn Nacatl angreift, ist es häufig ein 3/3). Oder mit Steppe Lynx in der zweiten Runde 4 Schaden macht dank eines Fetchlandes. Da haut ein 3 Mana 4/5 niemanden mehr um. Außerdem verlangt GGG ein sehr “grünes” Deck, und in der Geschichte von Magic gab es (leider) nur wenige gute grüne Topdecks (im Gegensatz zu Blau -.-), also eher eine Karte für den Casualplayer.

6. Celestial Colonnade

celestial-colonnadeAls letzte neue Karte ist es ein interessantes Manland, das sogar 2 Farben produziert. Für 5 Mana wird das Land zu einem Serra Angel. Vigilance heißt, dass das Land noch für Mana getappt werden kann, was manchmal von Vorteil sein kann. Weiß und Blau produziert das Land, was zwei typische Control Deck Farben sind. So ein Blue-White-Control-Deck hätte also eine Win-Condition und einen Manafixer in einem, eigentlich ein Traum. So paar Decks im Extended könnte das Land gebrauchen, z.B. UGw Goyf, UW Lark oder Next Level Blue. Eine vielversprechende Karte, wie ich finde. Mutavault wird das sicherlich nicht unbedingt ersetzen, aber für 2x Celestial Colonnade sollte man eigentlich Platz im Deck haben. Nachteile hat das Land natürlich doch noch, es kommt getappt ins Spiel, was manchmal fatal sein kann. Und ein Fetchland kann es natürlich nicht holen, aber ein Fetchland konnte noch nie ein Manland holen (nagut, Dryad Arbor kann man holen), also wäre das vielleicht zu viel verlangt.

So viel erstmal zu den Karten. So viel erstmal zu den Karten. Was meint ihr dazu? Habe ich was wichtiges vergessen? Diskutiert in den Comments. Gespannt warte ich noch auf die neue Fähigkeit, die eine Interaktion mit den Ländern hat, so was wie Landfall. Also bis dann, vielleicht schreibe ich wieder was, wenn neue Karten gespoilert wird.


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5 comments to Worldwake Spoiler

  • Pascal

    Dark Depths token sind Indestructible und können daher weder von Day of Judgment NOCH von Smother getötet werden. Daran ändert auch eine CMC von 0 (unter 3!!!) nichts

    Comet Storm ist ersteinmal eine geniale Limitedkarte und mit Instant-Speed hat er ein riesiges Blowout Potenzial. In Constructed wird es vor allem durch den Konflikt von X-Spells mit Cascade gehemmt werden, zumindest bis Cascade rotiert. Es ist zwar relativ langsam, aber lohnt sich aufgrund der Instant-Speed eventuell für all die UWR Control Decks und ähnliches, da es erlaubt, Countermagic bereit zu haben, und falls nichts passiert EOT das Feld freizuräumen. Das fehlen von relevanten Instants ist eins der großen Probleme von Blau / Countermagic im Moment, von daher ist Fireball 2.0 nicht nur Main Phase stärker, sondern auch flexibler und durchaus passend.

    Ja, es der Joraga Warcaller wird wohl in T2 recht wenig reißen, außer wenn sie weitere Elfen drucken, da das Monument Deck momentan relativ schwach ist. Du ignoriest aber, dass man auch mit Oran-Rief Counter darauf legen darf, die ebenfalls für die Lord Aura sorgen. Außerdem ist er sicher super in Rofellos EDHs und ähnlichem, und sicher eine gute Alternative für alle Elfball Decks die jetzt Mirror Entity als Ersatz spielen, aber nicht unbedingt Infinite gehen müssen, um zu gewinnen (Symbiote zum Elf machen etc.)

  • BlackerLotus

    Vielen Dank für den Hinweis, um 1 Uhr nachts konnte ich wohl nicht mehr ganz klar denken. Und Oran-Rief ist mir erst etwas später eingefallen.

  • Jasdefer

    disfigure link ist falsch

    [...] ist zwar ein einfallsreicher Name, aber dafür selbsterklärend [...] das aber da check ich noes. würde das mit nem und verknüpfen.

    ansonstens gibs neben dem was du und pascal gesagt hast nicht mehr viel zu sagen.

    Das Manland hat mich ein wenig an das Grün weißte erinnert. macht glaub ich G oder W und bei Treshold wirds für GW zum 4/4 mit First Strike. Ist ein wenig ähnlich. Aber Threshold sucks ja generell eher, vor allem im GW deck^^.

    und btw big smother love =)beste edition etc =)

  • BlackerLotus

    ups, es sollte “Kein einfallsreicher Name” heißen.

  • Jasdefer

    btw pascal kann ja mb auch mal mitdraften wenn er bock hat. also das online draft 4 fun etc

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